home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 3 / Assassins 3 - The Ultimate Games CD (1997)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / extra_memory_needed / xconq / lib / monster.per < prev    next >
Text File  |  1995-03-06  |  3KB  |  156 lines

  1. Xconq 0 -+---- Save Tokyo from the fire-breathing monsters!
  2. Period 0
  3.  
  4. "Tokyo 1962" period-name
  5.  
  6. "m" "monster" "breathes fire and stomps on buildings" utype
  7. "b" "fire breath" "burns things up" utype
  8. "f" "fire" "burns things up" utype
  9. "p" "panic-stricken mob" "helpless civilians, mostly just get in the way" utype
  10. "F" "fire department" "puts out fires" utype
  11. "g" "national guard" "does battle with the monster" utype
  12. "B" "building" "good for hiding out" utype
  13.  
  14. "e" "energy" "required to make fires move" rtype
  15.  
  16. ; hostages rtype?
  17.  
  18. "." "sea" "sky blue" ttype
  19. "," "beach" "yellow" ttype
  20. "+" "street" "light gray" ttype
  21. "^" "junkheap" "sienna" ttype
  22. "=" "fields" "green" ttype
  23. "%" "trees" "forest green" ttype
  24.  
  25. true junkheap dark
  26.  
  27. [   0  20  25  35  80  90 ] t* min-alt
  28. [  20  25  35  80  90 100 ] t* max-alt
  29.  
  30. "monster" m icon-name
  31. "breath" b icon-name
  32. "fire" f icon-name
  33. "man" p icon-name
  34. "fireman" F icon-name
  35. "soldiers" g icon-name
  36. "city20" B icon-name
  37.  
  38.  
  39. [ m b f p F g ] "movers" define
  40. [ sea ] "water" define
  41. [ beach street junkheap fields trees ] "land" define
  42.  
  43. [ b f ] "fires" define
  44.  
  45. 1 B territory
  46. 100 m territory
  47.  
  48. [ 1 0 0 10 3 3 10 ] u* in-country
  49. 100 street movers favored
  50. 100 junkheap B favored
  51.  
  52. ; 100 t* u* favored
  53.  
  54. 5 country-size
  55. 5 country-min-distance
  56. ;10 country-max-distance
  57.  
  58. ; 100 B revolt
  59.  
  60. 3000 t* fires attrition
  61. 5000 street fires attrition
  62. 2000 junkheap fires attrition
  63.  
  64. 1 fires attrition-damage
  65. "" fires attrition-message
  66.  
  67. 1 e m produce
  68. 100 t* m productivity
  69. 1 e m storage
  70. 1 e b storage
  71. 1 f b make
  72. 100 t* f productivity
  73. 5 b m make
  74. true b maker
  75. true m maker
  76.  
  77. [ 1 1 1 1 2 2 ] movers speed
  78.  
  79. 0 land movers moves
  80. -1 t* F moves
  81. 0 street F moves
  82. 1 e b to-move
  83.  
  84. 1 [ p F g ] B capacity
  85. 2 f b capacity
  86. 2 b m capacity
  87.  
  88. true B already-seen
  89. true all-seen
  90.  
  91. [ 100 5 5 1 2 5 6 ] u* hp
  92.  
  93. [ 50 50 50 50 100 80 100 ] u* m hit
  94. [  0  0  0 40 40 40 90 ] u* b hit
  95. [  0  0  0 40  0 40 90 ] u* f hit
  96. [  0 10 10  0  0  0  0 ] u* p hit
  97. [  0 90 90  0  0  0  0 ] u* F hit
  98. [ 80 40 40  0  0  0  0 ] u* g hit
  99. [ 10 20 20  0  0  0  0 ] u* B hit
  100.  
  101. 1 u* u* damage
  102. 4 m g damage
  103. 5 f F damage
  104. 2 b F damage
  105. 3 B m damage
  106. 6 B b damage
  107. 3 B f damage
  108.  
  109.  
  110. "extinguishes" fires destroy-message
  111. "massacres" p destroy-message
  112. "wipes out" g destroy-message
  113. "wipes out" F destroy-message
  114. "flattens" B destroy-message
  115.  
  116. [ 05 0 90 50 20 ] movers retreat
  117.  
  118. 0 p control
  119. 0 f control
  120.  
  121. 50 [ p F g ] B protect
  122.  
  123. ; this doesn't work
  124. ; false f free-move
  125.  
  126. 2 [ m B ] named   ; special hack to display names only
  127.  
  128. clear-unit-names
  129. "Godzilla" uname
  130. "Rodan" uname
  131. "Mothra" uname
  132. "Megalon" uname
  133. "Gajira" uname
  134. "Aspidra" uname
  135. "Reptilicus" uname
  136. "Gamera" uname
  137.  
  138. begin{notes} 
  139.  
  140. Typically, one would set up a scenario with one or more monsters on
  141. one side, and mobs, fire departments, and national guards on the
  142. other.  The machine players work best if buildings are neutral.  Note
  143. that the monster can easily defeat national guards one after another,
  144. and that the most successful strategy for the "human" side is to
  145. attack the monster with several units at once.  The monster can use
  146. fires as a barricade to keep the national guards from getting close
  147. enough to attack.  Destroying buildings is fun but not very useful.
  148.  
  149. Note that the bitmaps are defined in X11 format and won't work in X10.
  150.  
  151. Sandra Loosemore (sandra@cs.utah.edu) is the person to blame for this
  152. piece of silliness (well, Stan aided and abetted).
  153.  
  154. end{notes}
  155. end
  156.